Medidas Tripa 13 X 19 Peque O Guerrero-Books Pdf

medidas tripa 13 x 19 PEQUE O GUERRERO
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T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 3 9 1 20 12 44, Editorial Planeta S A 2020. Avda Diagonal 662 664 08034 Barcelona, www planetadelibrosinfantilyjuvenil com. www planetadelibros com, Cube Kid 2019, de la edici n original 404 ditions 2019. Ilustraciones de Saboten, T tulo original Escape Book Journal d un noob. de la traducci n Paula Fern ndez Espriu 2020, Primera edici n febrero de 2020.
ISBN 978 84 08 22337 5, Dep sito legal B 279 2020, Impreso en Espa a. Minecraft es una marca registrada de Notch Development AB. Este libro es una obra de ficci n y no est autorizado ni promocionado por. Mojang AB ni por ninguna otra persona o entidad propietaria de los derechos. del nombre de la marca o del copyright Minecraft, Los otros nombres personajes lugares y tramas son o bien inventados. por el autor o usados de una forma ficcional, El papel utilizado para la impresi n de este libro est calificado como papel. ecol gico y procede de bosques gestionados de manera sostenible. No se permite la reproducci n total o parcial de este libro ni su incorporaci n a un. sistema inform tico ni su transmisi n en cualquier forma o por cualquier medio sea este. electr nico mec nico por fotocopia por grabaci n u otros m todos sin el permiso previo. y por escrito del editor La infracci n de los derechos mencionados puede ser constituti. va de delito contra la propiedad intelectual Art 270 y siguientes del C digo Penal. Dir jase a CEDRO Centro Espa ol de Derechos Reprogr ficos si necesita fotocopiar. o escanear alg n fragmento de esta obra Puede contactar con CEDRO a trav s de la. web www conlicencia com o por tel fono en el 91 702 19 70 93 272 04 47. T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 2 9 1 20 12 44, Hoy tienes una cita con el alcalde de la aldea Te ha dicho que. tiene que hablar contigo de algo HIPERIMPORTANTE, P nfilo Villaldea corre un grave peligro Te necesitamos.
Debido a tu fuerza tu inteligencia y tu carisma INCRE BLES. solo t puedes ayudarnos, Bueno vale tal vez no haya usado exactamente esas palabras. pero podr as jurar que esa era la idea general A continuaci n. te ha explicado m s cosas, Hace una semana un templo gigantesco emergi del agua. en la costa sur Alicia se dirigi hacia all hace cuatro d as pero. no tenemos noticias suyas desde entonces Debes ir a bus. carla Mira es aqu, JOOOOOOOORRRRRRRR, Tu cabeza ha tardado un poco en procesar. toda la informaci n, Templo Alicia No hay noticias suyas. Galleta Espera est s seguro de que ha, hablado de galletas En fin Si Alicia corre.
peligro por supuesto que debes ir Des, pu s de todo os hicisteis una promesa. T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 7 9 1 20 12 44, De acuerdo Acepto la misi n y sabr mostrarme digno de. vuestra confianza Regresaremos siendo h roes, De hecho eso es lo que te habr a gustado decir Sin embargo. has gru ido lentamente, Para ponerte en camino de inmediato ve al 02 Tambi n pue. des pedirle m s informaci n al alcalde en el 14, Despu s de ponerte en marcha como buen guerrero supremo.
que eres no tardas demasiado en llegar sin problemas a la. costa sur de Ardenvell, Peeeeero ha hecho MUCH SIMO CALOR. Has tratado de echarte un cubo de agua a la cabeza para re. frescarte Tal vez no haya sido buena idea porque casi se te. escapa el caballo, Ahora est s frente al famoso templo. Aunque seas uno de los guerreros m s valientes de la aldea. hay que reconocer que es un sitio realmente aterrador. Cerca de la entrada hay un caballo atado a un poste No cabe. duda de que es el de Alicia C mo se atrevi a entrar sola al. edificio Siempre te sorprende lo valiente que es, Aparte de eso el lugar est completamente desierto. Oh no Hay un cartel en el que lees, T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 8 9 1 20 12 44. T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 9 9 1 20 12 44, CORRED INSENSATOS.
Firmado por la llama de la linterna eterna, Desenvainas las dos espadas solo por si acaso. En ese momento un ruido te sobresalta, MIIIAAAAUUU. Es Billy el gato raro Le lanzas una mi, rada inquisitiva Te dice. Seguramente te preguntas qu, hago aqu He pensado que te ir a bien. un poco de ayuda, Lo miras con curiosidad y a continua.
ci n asientes con toda la seriedad pro, pia de un guerrero. Si quieres darle un vistazo al caballo de, Alicia ve al 11 Si no puedes acercarte a la imponente entra. da principal del templo en el 05, Por desgracia has sucumbido a los entresijos del templo mal. dito Debes empezar de nuevo tu aventura Borra del inventa. rio todos los objetos que hayas recogido, Reanuda la lectura en el 10 Buena suerte. T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 10 9 1 20 12 44, Tratas de pulsar el bot n de la derecha y el del medio pero no.
da ning n resultado, Se te debe de haber pasado algo por alto. Es mejor que regreses al 44 y que leas otra vez el texto del. Te acercas lentamente a la entrada del templo, No logras entender c mo un edificio tan grande ha podido sur. gir del mar Por el estado en el que se encuentra debe de ser. muy pero que muy antiguo, Por qu Alicia vino aqu sola Ojal te hubiera pedido ayuda. Cuando est s a unos bloques de distancia de la inmensa puer. ta oyes un ruido, No es un clic de los que suenan bien de aquellos que te hacen. pensar en una galleta No M s bien es un clic preocupante. Muy preocupante ya que es el ruido de una trampa, No puedes mover ni un pelo.
Te das cuenta de que ya no tienes ning n objeto Bueno eso. no es del todo cierto descubres un mapa extra o Puedes. T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 11 9 1 20 12 44, consultarlo en el apartado A4 que hay al final del libro y tam. bi n si lo deseas en la solapa desplegable, Billy despu s de maullar de forma pensativa te explica. Conozco este tipo de mapas Mira tiene unos n meros que. indican los apartados a los que te puedes dirigir Eso s solo. puedes desplazarte de un sitio a otro siguiendo las l neas que. los unen Pero ojo Algunos lugares tienen una l nea de pun. tos Eso quiere decir que no puedes ir all directamente y que. deber s encontrar la manera de desbloquear el acceso. De repente retumba una voz terrible que interrumpe al gato. Reconocer as esa voz donde fuera es la de Herobrine Una. magia extra a hace que su rostro de ojos luminosos aparezca. inmenso sobre tu cabeza, Ja ja ja Has ca do en mi trampa aventurero Est claro que. los guerreros de Minecraftia no sois muy listos ya que me lo. pon is demasiado f cil Al igual que la chica de pelo azul que. encerr en los profundos calabozos t tampoco volver s a. ver la luz del d a, Est hablando de Alicia Se te hace un nudo en el est mago. esperas que ella est bien Herobrine prosigue, Voy a teletransportarte al interior del terrible templo mal.
dito Aparte de m nadie ha conseguido escapar jam s de all. Que tengas un buen reposo eterno peque o guerrero, T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 12 9 1 20 12 44. La voz de Herobrine se pierde en una ltima carcajada larga. y malvada mientras su magia te teletransporta al interior del. Mira el mapa Tu aventura dentro del templo maldito empieza. Tratas de pulsar el bot n de la izquierda y el del medio No. ocurre nada, Creo que hay algo que no has entendido. Es mejor que regreses al 44 y que leas otra vez el texto del. Observas el pupitre un poco m s de cerca, Ahora desprende una energ a poderosa. Intuyes que se trata de magia La sensaci n que tienes te. recuerda en efecto a lo que sientes en presencia de Notch y. de Herobrine, Logras descifrar algunos s mbolos del altar Es una lengua muy. antigua Se hace referencia al templo pero tambi n al cubo. poderoso En el texto se habla de una llave Puede ser que el. cubo sea la llave para salir de aqu, T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 13 9 1 20 12 44.
No sabr as decir exactamente por qu pero tienes la impre. si n de que alguien te est observando, No hay nada m s que hacer aqu as que puedes examinar el. resto de los archivos secretos en el 35 o dirigirte a otra. sala despu s de echarle un ojo al mapa, Pulsas el bot n de la izquierda y el de la derecha del mecanis. mo de tres botones, Toma La placa de madera se rompe y. deja al descubierto una peque a cavidad, en la roca. Das con una llavecita de hierro, La a ades al inventario Para ello marca la casilla que le corres.
ponde en la lista de objetos que hay al final del libro en el. apartado A3, Seguro que la llavecita de hierro nos permitir salir de esta. primera sala, Deber s usarla mediante una combinaci n Para ello ve a la. tabla de combinaciones que hay al final del libro en el apar. tado A2 o en el reverso del mapa que has desplegado Solo. T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 14 9 1 20 12 44, tienes que seguir la fila Llavecita de hierro para saber con. qu la puedes combinar Entonces leer s un n mero que te. dir d nde tienes que ir, Apres rate a ver qu combinaciones puedes hacer. Mientras miras m s de cerca el fresco del vest bulo de las seis. columnas sobre todo la horda de zombis descubres un bot n. Muy bien P nfilo, AJ Sin duda un aldeano cualquiera se habr a dejado enga ar.
Lo pulsas y un pasadizo secreto de dos bloques de altura apa. rece como por arte de magia justo debajo del fresco. No sabes muy bien qu quiere decir esta palabra simplemen. te has o do que los humanos la dicen despu s de conseguir. algo y a ti te parece que queda guay, Acabas de desbloquear el acceso al sitio que se encuentra en. el 25 No sabes de qu se trata pero puedes ir a descubrirlo. Tambi n puedes seguir explorando el vest bulo en el 13 o. dirigirte a otra sala, T ESCAPE BOOK ALDEANO indd 15 9 1 20 12 44. Al igual que la chica de pelo azul que encerr en los profundos calabozos t tampoco volver s a ver la luz del d a Est hablando de Alicia Se te hace un nudo en el est mago esperas que ella est bien Herobrine prosigue Voy a teletransportarte al interior del terrible templo mal dito Aparte de m nadie ha conseguido

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